Mar 03, 2024
Nvidia представляет Workbench для управления рабочими нагрузками искусственного интеллекта и обновляет Omniverse
Производитель чипов Nvidia использует программное обеспечение, чтобы позиционировать себя в центре двух рынков моделирования: искусственного интеллекта и 3D. Nvidia в последнее время больше внимания уделяет поддержке приложений искусственного интеллекта, но у нее все еще есть
Производитель чипов Nvidia использует программное обеспечение, чтобы позиционировать себя в центре двух рынков моделирования: искусственного интеллекта и 3D.
Nvidia в последнее время уделяет больше внимания поддержке приложений искусственного интеллекта, но у нее все еще было много новостей от генерального директора Дженсена Хуанга в программном выступлении на ежегодной конференции по компьютерной графике SIGGRAPH.
Хуан сделал несколько анонсов в области ИИ, в том числе выпуск AI Workbench, нового приложения для ПК, которое предприятия могут использовать для создания моделей ИИ и развертывания их в своих центрах обработки данных или в облаке. Также было выпущено обновление Nvidia AI Enterprise версии 4.0, в котором добавлена поддержка облачной платформы NeMo компании для создания больших языковых моделей (LLM), а также новый инструмент для управления несколькими экземплярами сервера вывода Triton для масштабирования систем искусственного интеллекта. легче.
Кроме того, Nvidia сотрудничает с Hugging Face, поставщиком платформы для обучения и настройки генеративных моделей искусственного интеллекта, чтобы ускорить обучение моделей. Hugging Face добавит Nvidia DGX Cloud в качестве одного из облачных мест, куда предприятия смогут отправлять свои рабочие нагрузки для обучения.
Однако, как и подобает конференции по компьютерной графике, большая часть новостей вращалась вокруг Nvidia Omniverse, платформы компании для совместной работы над 3D-графикой в реальном времени. Это используется на предприятиях: от проектирования, моделирования прототипов или организации производственных линий до маркетинга, использования файлов САПР для рендеринга фотореалистичных изображений и видео для упаковки или рекламы.
Omniverse построен на основе Universal Scene Description, платформы для обмена данными трехмерной графики, разработанной Pixar и позже выпущенной как проект с открытым исходным кодом OpenUSD. Несмотря на свое название, он не совсем универсален: разные производители реализуют его по-разному. Это побудило Nvidia объединиться с Adobe, Apple, Autodesk и Pixar, чтобы в начале августа сформировать Альянс OpenUSD (AOUSD) для стандартизации спецификации и содействия совместимости долларов США.
Nvidia надеется, что это приведет к более широкому распространению доллара США и, как следствие, продуктов, связанных с долларом США.
Эти продукты вскоре будут включать ChatUSD и RunUSD, два API, с помощью которых Nvidia будет предоставлять генеративные услуги искусственного интеллекта для создания графики в долларах США и управления ею.
ChatUSD использует LLM для ответа на вопросы разработчиков о том, как создавать и развертывать трехмерные графические объекты, и может отвечать текстом или кодом Python. RunUSD отображает изображения из файлов OpenUSD на облачных серверах Nvidia и выполняет функцию проверки совместимости файлов формата OpenUSD.
Основатели AOUSD также рассматривают эту организацию как способ координации расширений стандарта. Nvidia уже работает над спецификациями для включения геопространственных данных, материалов и физических свойств в OpenUSD. Это позволит создавать реалистичные цифровые двойники машин, зданий, городов и даже всей планеты, принимая во внимание такие детали, как кривизна Земли или то, как различные объекты сжимаются или отскакивают друг от друга.
Nvidia также хочет стандартизировать способ обработки единиц измерения в различных системах OpenUSD; То, как приложения обрабатывают размеры, в прошлом вызывало проблемы у инженеров. То, как две версии одного и того же программного обеспечения измеряли параметры, приводит, например, к проблеме с размерами жгутов проводов для самолета Airbus 380, в то время как использование в программном обеспечении двух совершенно разных систем единиц на каждом конце линии связи приводило к гибель марсианского климатического орбитального аппарата НАСА в 1999 году.
Nvidia расширяет платформу и другими способами. Omniverse Kit, механизм разработки расширений для Omniverse, обновляется с оптимизацией рендеринга, новыми шаблонами приложений для OpenUSD и добавлением реестра расширений для упрощения добавления функциональности.
Компания также опирается на OpenUSD, чтобы расширить сотрудничество с существующими партнерами и открыть Omniverse для новых.
Компания планирует сделать семейство генеративных моделей искусственного интеллекта Adobe Firefly доступным в виде API; использовать OpenUSD в качестве шлюза к Wonder Studio от Wonder Dynamics, инструменту для анимации и освещения компьютерных персонажей в сценах с живыми актерами; и импортируйте 3D-модели объектов, снятые с видео в формате USDZ от Luma.ai.

